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Reflexión

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Programación de sistemas computacionales Programación es la acción de programar que implica  ordenar, estructurar o componer una serie de acciones cronológicas para cumplir un objetivo . La programación puede ser aplicado para eventos sociales, a medios de comunicación y al mundo informático de las computadoras.  La  programación de una computadora  es la forma de indicar a la computadora qué es lo que tiene que hacer. La programación se encarga de indicarle al ordenador que hacer mediante pasos; La programación trabaja con algoritmos y esto nos permite desarrollar programas como las redes sociales, los navegadores, etc.  Pero no solo se utilizan para crear aplicaciones web también se pueden desarrollar programas como juegos, o sistema de seguridad. Los leguajes de programación nos permiten comunicarnos con los ordenadores transfiriéndoles las instrucciones que queremos que lea y que las haga mediante pasos ordenados. El propósito de la programación ...

¿Qué es el lenguaje C++?

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El lenguaje de programación C++ es uno de los lenguajes de desarrollo de software mas populares, puesto que es un lenguaje de programación de computadoras apropiado para personas con orientación técnica con poca o ninguna experiencia en programación. C++ es un poderoso lenguaje de programación de computadoras que tiene sus orígenes en el lenguaje C, un lenguaje de propósito general que ha estado y sigue estando asociado con el sistema operativo Unix. esto hace que C++ sea un super conjunto y la mejor extensión de su antecesor.  El lenguaje C++ es un lenguaje de programación de nivel alto. un lenguaje de alto nivel es el que permite al programador escribir la codificación de programas con palabras reservadas en ingles, como por ejemplo if, while, for, etc.  Este lenguaje ha sido estrechamente ligado al  sistema operativo   UNIX , puesto que fueron desarrollados conjuntamente. Sin embargo, este lenguaje no está ligado a ningún  sistema  operativo ni ...

Estructuras de control selectivas

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Las estructuras de control Selectivas, permiten "seleccionar" una ruta alterna a la solución del problema, según el resultado de evaluar una expresión relacional y/o lógica. Las estructuras de control selectivo, comúnmente llamadas toma de decisiones, porque permiten evaluar una condición para determinar que instrucción debe ejecutarse.  Son un grupo de estructuras que permiten evaluar condiciones lógicas son las estructuras de control selectivas, intervienen en el flujo de ejecución de las instrucciones mediante el cumplimiento o no de una condición. Se les conoce también como estructuras condicionales, alternativas o de decisiones. Las estructuras selectivas a su vez están clasificadas en cuatro tipos: Simples, dobles y múltiples. Ejemplos: Selectiva Simple #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main(){ int calif = 0; cout<<"Caul fue la calificacion de tu examen?"; cin>>calif; if(calif...

Estructuras de control repetitivas

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Las estructuras de control repetitivas, son aquellas que permiten ejecutar un conjunto de instrucciones varias veces, de acuerdo al valor que genere la expresión relacional y/o lógica. Esto significa que una instrucción repetitiva permite saltar a una instrucción anterior para volver a ejecutarla. Estas secuencias  son conocidas como estructuras de control repetitivas , donde al conjunto de instrucciones que se ejecuta repetidamente se llama ciclo o bucle.   Dentro de este tipo de estructuras hay tres variaciones: estructuras Mientras (while), Haz mientras (do while) y estructuras Para (for). Ejemplos: Estructura Mientras #include <bits/stdc++.h> using namespace std; int main( ){ int suma = 0, x =0; bool band = true; while(band){ cout<<"introduce un numero a sumar: "; cin>>x; suma +=x; if(x==0){ band=false; } } cout<<"el total de la ...

Evaluación

1. ¿Cual es la función de una variable dentro de un algoritmo? Las variables sirven para diseñar datos. 2. ¿Cual es la diferencia entre un operador lógico y un operador aritmético? Operador lógico : nos proporcionan un resultado a partir de que se cumpla o no una codificación. operador aritmético : se usa para hacer cálculos matemáticos. 3. ¿Cual es la diferencia entre diseñar un algoritmo, un diagrama de flujo y un pseudocódigo ? Algoritmo: serie de acciones que permite alcanzar un resultado. Diagrama de flujo: es una representación gráfica de un algoritmo. pseudocódigo: sirve para programar. 4. Describe, ¿que entiendes por programación en informática? Proceso por medio del cual se diseña, codifica, limpia y protege el código fuente de programas computacionales. 5. ¿Que es la programación estructurada? Es una técnica en la cual, la estructura de un programa, esto es, la interpelacion de sus partes realiza tan claramente como es posible mediante el uso de tres estructur...